Ocean是法国公司Eclat-Digital Research研发的一款基于光谱的光线追踪引擎,适用于建筑,汽⻋设计,材料设计,珠宝设计等领域。 无论您的材质模型和光照环境有多么复杂,例如玻璃涂层,金属,红外及紫外光照,Ocean都可以准确逼真的呈现模拟的结果。Ocean的数字材质系统可以精确的区分不同涂层对玻璃材质外观的影响, 精确的描述金属材质的外观属性,以及准确的呈现材质的投射,反射等视觉属性。Ocean可以准确的实现数字模型在不同光源下的外观,并实现量化分析,其准确性高分通过CIE171 标准认证。
与大多数计算机图形程序不同的是,Ocean采用了偏振式全光谱照明算法。通过保留所有可能对最终产品颜色产生影响 的信息来计算材料和光线之间的相互作用。Ocean 不采取任何为加快渲染速度的近似计算,从而确保渲染的真实性。
Ocean光学仿真软件 | 三维渲染软件 | |
渲染方式 | 直接使用光谱信息 | 通常使用RGB值 |
偏振光 | 准确实现 | 不能实现 |
可表达的材质 | 精确表达复杂材质 | 简单材质 |
色度学分析(Colorimetry) | 准确实现 | 通常不能实现 |
辐射度量学分析 (Radiometry) | 准确实现 | 不能实现 |
光源定义 | 光谱 | 通常使用RGB值 |
CIE 171: 2006 精确度测试 | 高分通过 | 通常以美学为主要目的, 精确度并非重点 |